No cenário de estratégia por turnos de Star Wars Zero Company, desenvolvido pela Bit Reactor e Electronic Arts, os jogadores assumem o papel de Tesh Hawks, uma mercenária que lidera um grupo diversificado de combatentes contra a Infinite Coil. À medida que você avança pela campanha da era das Guerras Clônicas, gerenciar sua equipe é o componente mais crítico para o sucesso. Embora os jogadores frequentemente perguntem sobre o número máximo de operativos em Star Wars Zero Company, a documentação fornecida foca principalmente na composição, recrutamento e especialização desses combatentes, em vez de um limite rígido específico para o tamanho do elenco.
Entendendo a Composição do seu Esquadrão
Em Star Wars Zero Company, sua equipe é dividida em duas categorias distintas: Personagens Autores (Authored) e Personagens Personalizados (Custom). Entender a diferença é vital para uma gestão eficaz do esquadrão.
Os personagens Autores são integrantes da narrativa do jogo. Eles vêm com talentos e vantagens únicos que não podem ser replicados por unidades genéricas. Esses personagens são frequentemente recrutados à medida que você progride por ciclos de campanha específicos ou completa missões focadas na história. Por exemplo, personagens como Tesh Hawks, Trick, Kabbney “Kabb” Uppercut, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo e Luco Bronc servem como a espinha dorsal de suas operações.
Os personagens personalizados, por outro lado, são recrutados através do terminal em seu Den. Essas unidades oferecem flexibilidade, permitindo que você preencha papéis específicos que seus personagens Autores talvez não estejam cobrindo. O grupo de personagens personalizados inclui várias opções humanoides, bem como dróides Astromech especializados. Como o jogo permite que você altere e reembolse livremente os pontos alocados nas especializações, os personagens personalizados podem ser adaptados para atender às necessidades crescentes do seu esquadrão enquanto você enfrenta ameaças mais fortes da Infinite Coil.
Talentos Universais e Especializações
Para maximizar a eficiência do seu esquadrão, você deve dominar as oito especializações disponíveis: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter e Soldier. Cada personagem começa com uma especialização padrão, mas à medida que você progride, desbloqueará a capacidade de selecionar uma segunda especialização, o que aumenta drasticamente suas opções táticas.
Além dessas classes, os personagens personalizados se beneficiam de talentos universais que podem definir seu desempenho no campo de batalha. Eles incluem:
- A Life of Labor (passiva): Aumenta a saúde, defesa, dano corpo a corpo e dano de acerto crítico.
- Anticipation (ação): Concede uma pilha de evasão.
- Built-in Comlink (ação): Exclusivo para dróides Astromech, permite que eles concedam pontos de ação aos aliados.
- Cold-Blooded (ação): Fornece uma pilha de vicious, garantindo um acerto crítico garantido.
- Espionage (passiva): Gera inteligência bônus ao concluir a missão.
- Fortitude (passiva): Fornece defesa bônus quando o operativo está ferido.
- Grit (ação): Aplica pilhas de invulnerabilidade.
- Sabotage (ação): Detona objetos explosivos no campo de batalha.
- Taunt (ação): Reduz o dano causado por um inimigo alvo.
- The Bigger They Are (passiva): Causa dano bônus contra inimigos de elite e chefes.
- Thievery (passiva): Concede créditos bônus ao concluir a missão.
Análise Profunda: Builds de Personagens Autores
A flexibilidade do jogo permite builds diversas, especialmente para sua personagem principal, Tesh Hawks. Como a "Líder Destemida" (Fearless Leader), Hawks fornece uma passiva única que aumenta o dano de assistência e a defesa de todos os outros operadores. Dado que Hawks será uma constante em seu grupo, construí-la como Medic, Scout ou Sharpshooter são opções altamente viáveis, dependendo das necessidades atuais do seu esquadrão.
Trick / CT-3301
Trick é um soldado confiável que se destaca em dano de área. Seu talento único, "For My Brothers", permite uma autorressurreição com saúde total uma vez por missão. Quando combinado com a especialização Heavy, Trick ganha a sobrevivência necessária para permanecer na linha de frente, efetivamente servindo de tanque para o resto do esquadrão enquanto causa dano com sua ultimate Rocket Strike.
Kabbney “Kabb” Uppercut
Kabb é uma potência corpo a corpo. Seu talento "Uppercut" permite que ele avance contra os inimigos, cause dano e os jogue para trás. Se o alvo for derrotado, Kabb recupera todos os pontos de ação gastos na habilidade. Ao misturar as árvores de Heavy e Soldier, você pode construir uma unidade que é incrivelmente resistente e capaz de manobras ofensivas de alto impacto.
Jae Mordant
Jae atua como uma atacante de precisão. Seu talento "Final Shot" permite que ela elimine inimigos com pouca saúde após um aliado ter atacado. Ao selecionar a especialização Gunslinger como sua segunda classe, você pode maximizar seu potencial de acerto crítico usando a vantagem "Keen Eye", tornando-a uma unidade essencial de limpeza para seu esquadrão.
Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea é uma usuária da Força única que não segue o caminho padrão de especialização. Em vez disso, ela progride de Padawan para Wayseeker. Sua build foca em controle de grupo e posicionamento. Usando "Force Push" e "Force Pull", os jogadores podem manipular o campo de batalha, agrupando inimigos para prepará-los para ataques de área devastadores de outros membros do esquadrão.
Cly Kullervo
Cly, a mandaloriana, é uma mestre da mobilidade e controle de área. Seu "Combat Jump" permite que ela alcance locais distantes instantaneamente. Ao utilizar as especializações Warrior e Scout, você pode criar uma build que gera pontos de vantagem de forma eficiente, permitindo o uso frequente de "Electroweb Dart" e do poderoso "Electroweb Surge".
Luco Bronc
Como um atirador Umbaran, Luco é projetado para engajamento de longo alcance. Ao combinar as especializações Sharpshooter e Scoundrel, você pode focar em aumentar a chance de acerto e a penetração. A passiva "Never Play Fair" da árvore Scoundrel é particularmente útil para aumentar o dano de assistência, garantindo que, mesmo quando Luco não for quem finaliza o alvo, suas contribuições sejam sentidas em todo o campo de batalha.
Considerações Táticas para o Recrutamento
Embora o jogo ofereça uma grande variedade de personagens, o melhor esquadrão é aquele que complementa seu estilo de jogo escolhido. Esteja você focando na alta produção de dano de um Sharpshooter ou na utilidade defensiva de um Medic, a capacidade de reembolsar e realocar pontos de especialização significa que você nunca ficará preso a uma build sub-ótima.
Os jogadores interessados em saber mais sobre as complexidades dessas builds e o estado atual do jogo podem encontrar detalhes adicionais na página oficial do guia: Star Wars Zero Company guide - The best builds for each operator.
FAQ
Qual é o número máximo de operativos em Star Wars Zero Company?
A documentação fornecida não especifica um limite rígido para o número de operativos que você pode recrutar. O guia foca nas mecânicas de recrutamento através do terminal do Den e no gerenciamento do seu elenco de personagens Autores e Personalizados.
Posso alterar a especialização do meu operador mais tarde?
Sim. Você pode alterar e reembolsar livremente os pontos que alocou anteriormente na especialização de um operador. Isso permite uma flexibilidade significativa ao criar as melhores builds para o seu esquadrão.
Como recruto novos operadores?
Os personagens Autores são recrutados através da progressão da história e ciclos de campanha específicos. Os personagens personalizados, incluindo vários humanoides e dróides Astromech, são recrutados usando o terminal localizado em seu Den.